Deprecated: Creation of dynamic property db::$querynum is deprecated in /www/wwwroot/crypto001.com/inc/func.php on line 1413

Deprecated: Creation of dynamic property db::$database is deprecated in /www/wwwroot/crypto001.com/inc/func.php on line 1414

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Stmt is deprecated in /www/wwwroot/crypto001.com/inc/func.php on line 1453

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Sql is deprecated in /www/wwwroot/crypto001.com/inc/func.php on line 1454
赞助者前期过渡技巧攻略_合作案例_安博棋牌,安博直播,安博直播官网下载安装
栏目导航

赞助者前期过渡技巧攻略

发表时间: 2024-10-30 作者: 合作案例

  赞助者(Patron)这款游戏的前期该怎么度过呢?想必很多玩家都不太了解有哪些技巧,下面一起看赞助者前期过渡技巧攻略,一起看一看吧。

  普通难度,进去开始游戏后有三张双高资源的地图,其中我感觉火山这张图比另外两张要难,因为火山图资源采集的效率都不高,开局老家旁边的资源都不能上90%。

  进游戏之后一开始会有10个工作人口,首先要造6个住房,5个也行,不过建议多空一个。造住房不要造帐篷,住房造好了之后有人住的全部点上绝缘,能节约木柴。木材不够可以先划一片家周围的树,然后把守林人小屋、锯木厂、采集站、猎人小屋摆下来,找资源效率最高的地方。

  科技先点出渔人小屋,然后按资源情况点到提高冬季钓鱼效率的那个为止再点上面的矿,前期不是很缺矿,缺了先去挖地面上现成的矿,不要造三矿场。

  点出渔人小屋之后食物基本就没问题了,开局有50个工具,把采集站和渔人小屋的升级点满,剩下的别乱用,前期很缺工具。渔人小屋的扩建也点满,能往里塞人就塞人,渔人不吃效率,只有冬季的时候会减产,采集站很吃效率,而且冬季也会减产,扩建两次。

  说一下前期食物生产的情况,开局的科技可以做采集站、猎人、渔人三种生产设施。采集站产量不高但是不许要消耗任何资源就可以生产食物,这个要点满。渔人只要消耗钱和木头就可以产生大量的食物,(不要抓螃蟹,抓螃蟹也要消耗铁矿),这个也要点满,渔人小屋旁边造一个站点,能大大的提升效率。猎人要消耗钱、木头还有铁矿,一旦铁矿用完就没法生产了,所以不建议点任何升级,人口充足或者食物不足需要应急的情况下可以塞一个人。

  守林人可以先点一个肥料,然后就不用管他了,前期缺木材可以直接砍别的地方的树。

  草药可以在上述的建筑都弄完了之后再造,放一个人进去作出二三十个草药之后就关闭,前期除非爆发瘟疫否则用处不大。

  此时人口分配应该是搬运工1,渔夫4,采集者3,樵夫1,工人1,草药、猎人等共享1人口,缺资源的时候去掉不缺的人口对应添加。

  都完成了之后应该就么什么大事了,让工人去到处砍树挖矿,攒资源点出聚会厅,然后就可以出农田了,先别出果园和牧场,出2个农场种小麦就完事了。

  出了小麦之后食物就不是问题了,然后可以等人口开矿,先开煤炭,再开铁矿,石头如果不缺的话可以不着急开,开了煤炭和铁矿之后就开工匠做工具,有了工具就可以升级建筑。

  第一是食物,人口多了之后食物的消耗也会增加,看着有几千的食物可能几个月就消耗光了,要随时保持注意,自己定一个警戒线,如果掉到警戒线以下赶紧开新的渔人或者农田。

  第二是木柴,人口多了木柴的消耗也会增加,看一下资源生产消耗情况,如果木柴跟不上消耗就升级建筑增加效率,保持动态平衡就行。

  第三是人口,我还没发现这游戏到底怎么增加人口,除了随时间而增长别的好像没什么办法,只能等小孩长大。那个移民的政策我用了感觉没什么效果。我中期一直人手不够,矿场都没人……

  第四是各种事件,随机事件会增加或者减少刁民的幸福感、安全、信仰、忠诚等方面,这个随意点点就行了,这次减少了下次再加回来。沉船救人能增加人口但是会减属性,我一直缺人口所以一直都救人,但是遇到流放罪犯什么的我一直都没要罪犯,收留罪犯减安全太多了。警戒塔能增加安全,可以按情况点一些减少安全的事件。各种属性降到40以下就要多注意了。每种属性都不能太低,我有一次翻车是以为宗教没什么用,结果宗教太低人都跑了……

  第五是奢侈品,奢侈品太低会罢工闹事,我只能说不愧是老外的游戏,都快饿死了还想着要奢侈品……和冰汽时代一个德行。农民的奢侈品用花,出了农田之后点出种子科技开一个农田种花,一个花田中期就够用了。劳工的奢侈品用烟草,农田种一季的烟草有800左右,可以用好久,种一季就行了。商人和名流到后期科技解锁建筑一出奢侈品多的都用不完。

  中期缺钱就卖鱼,鱼是中期商品中利润最高的,消耗200多金币和200多木材共计400多金币可以产出近3000的鱼,一条卖8毛也就是2400,利润有2000,不过到后期人口多了这点小钱几天的税收就回来了……

  小麦是4月份播种9月份收获,一年只能种一次,产出还是蛮多的,注意自己的仓库库存不要塞满了把小麦挤没了。其他的农作物也都好像是一年只能种一次,那个豌豆还是什么豆来着两三个月就能产出了但是农夫跟有毛病一样还是只种一次,明明一年能种好几次……

  其他就没什么了,感觉这样的游戏做得还是有点赶工,没什么剧情模式,也没什么目标搜集,后期没啥意思,这种生存类游戏的通病。玩到后期就等就行了,挣钱也快缺什么都能买,后期就是等科技解锁,基本上每个建筑建一个就行了,酿酒等可以生产不一样产品的可以多造几个。房子建议只做普通住房,他是按家庭分住房的,一个住房能住6个人往往就住了2个,石屋和双层建筑都没必要升级,根本就住不满,除了名流这倒霉玩意要住双层不然会掉属性

  查看更多《赞助者》攻略标签:复制本文地址阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)恶心